6. Triedro de Frenet. Curvatura y Torsión.
Supongamos que la trayectoria
no tiene velocidad nula, es decir,
y que no es una línea
recta, es decir, .
- 1
- El "vector velocidad" es tangente a en y apunta en la dirección del movimiento.
- 2
- La longitud de se denota , se llama rapidez.
- 3
- Vector unitario tangente
.
Este vector indica "la dirección de la curva".——————————————————————————————-
- 4
- Recta tangente en :La
recta pasa por y va
en la dirección de
- 5
- Vector normal unitario
Como es perpendicular a (Ejemplo 63)
Se calcula con (triple producto vectorial)
——————————————————————————————- - 6
- Vector binormal unitario
Es perpendicular a y a . ——————————————————————————————- - 7
- Torsión
De manera intuitiva, la torsión mide "cuánto se aparta la curva de permanecer en un mismo plano". Así, si , la curva no se está torciendo fuera de un plano. Obsérve: La curvatura siempre es no negativa, pues se define como una magnitud, en cambio, la torsión puede ser positiva, negativa o cero, ya que su signo depende de la orientación con que gira el vector binormal alrededor de la curva.
- 8
- El plano normal.
Plano
con es normal a——————————————————————————————-
- 9
- Plano osculador.
con es normal a——————————————————————————————-
- 10
- Curvatura.
Si la curvatura de en es la magnitud de la tasa de cambio de respecto a al longitud de arco , es decir,
Para el cálculo - 11
- Circunferencia osculatriz.
Se encuentra en el plano osculador de en , tiene la misma tangente que en y se encuentra en el lado cóncavo de (hacia el que apunta ) y tiene un radio . Esta circunferencia describe muy bien cómo se comporta cerca de
Centro y radio:Parametrización:
Además
——————————————————————————————-
- 12
- Triedro de Frenet-Serret.
Es un sistema de referencia móvil formado por los tres vectores ortonormales y . Estos vectores se desplazan a lo largo de la trayectoria, proporcionando información local sobre la geometría de la curva (como la curvatura y torsión) ——————————————————————————————-
- 1
- Usando la proyección , descomponemos como una suma de una componente paralela a y una componte perpedicular a , esta última se calcula aplicando al fórmula del triple producto vectorial, como
- 2
- Como
es unitario (no varia su tamaño) lo que
mide es la tasa de cambio angular en la dirección de la curva.
En el caso bidimensional es fácil verificar esto (Ejemplo 63). En el espacio requiere un cálculo más laborioso. Una justificación rigurosa se puede ver en ([6, Colley]). En forma resumida, una manera de iniciar la justificación de esto, es relacionar la variación de con el ańgulo entre dos direcciones: Se deriva dos veces la relación conocida:
- 3
- mide la tasa de cambio angular
de la dirección de por unidad
de cambio en el parámetro .
es la tasa de cambio por
unidad de cambio en ,
entonces
- 4
- La fórmula
tiene una ventaja práctica: Permite calcular la torsión directamente a partir de la parametrización de la curva, sin construir explícitamente los vectores , y . Geométricamente, el vector es perpendicular al plano osculador, mientras que el producto escalar con mide cuánto empieza a salirse la curva de ese plano. Por eso esta expresión cuantifica "el torcimiento" espacial de la trayectoria.
La velocidad depende de la parametrización de una curva, pero los vectores
, la
curvatura y la torsión, son las mismos aunque cambiemos la parametrización de la curva (en la misma dirección).
Consideremos la media circunferencia (superior) .
Esta circunferencia podemos parametrizarla de varias maneras. Sobre cada parametrización vamos a calcular velocidad, rapidez y el
vector en
.
Parametrizaciones:
- 1
- 2
- 3
tiene orientación a favor de reloj por
lo que aparece con signo invertido.
Ahora observemos la invarianza de
(excepto por la orientación) y la no-invarianza de la velocidad y la rapidez.
| rapidez | ||||
Sea y consideremos una curva sobre esta superficie
Vamos a determinar una ecuación vectorial del plano osculador y de la circunferencia osculatriz en
(Figura
3.35)
- 1
- Cálculo y evaluación del vector velocidad :
Derivamos cada componente respecto a
aplicando la regla de la cadena en la tercera coordenada:
Evaluando en , obtenemos la dirección tangente a la trayectoria de forma inmediata:
- 2
- Cálculo y evaluación del vector aceleración :
Derivamos nuevamente respecto a
para hallar el cambio en el vector velocidad:
Evaluando en , la aceleración del sistema se reduce a:
- 3
- Vector Normal Unitario :
Utilizamos la fórmula
(para evitar derivar raíces cuadradas algebraicas).
Primero calculamos el vector binormal :
Ahora realizamos el segundo producto cruz para devolver el vector al plano del movimiento:
Finalmente, normalizamos. La magnitud es :
- 4
- Curvatura y Radio de
curvatura : Aplicamos
la fórmula geométrica .
El radio de la circunferencia osculatriz es el recíproco exacto de la curvatura:
- 5
- Vector Tangente Unitario :
Normalizamos el vector velocidad obtenido en el paso 2 para usarlo como base ortonormal del círculo:
- 6
- Centro de la circunferencia osculatriz :
El centro se localiza desplazándonos desde el punto de la curva una distancia igual al radio en la dirección del vector
normal principal:
- 7
- Ecuación vectorial paramétrica del Plano Osculador: El plano osculador contiene a la curva en el punto dado y está generado por las
direcciones ortogonales
y .
- 8
- Ecuación paramétrica de la Circunferencia Osculatriz:
Sustituyendo los valores vectoriales simplificados:
Finalmente:
Tangente a una curva en un plano.
La curva esta
en el plano
(Figura 3.36)
- 1
- Sea . Si el eje
lo vemos como
la recta
entonces
La derivada usual de es
- 2
- Si el eje lo vemos
como la recta
con
entonces
Ahora el vector velocidad va más rápido.
Para obtener la derivada usual de , debemos normalizar el vector , es decir, parametrizar sobre con .
Veamos la situación general: Una curva sobre un plano perpendicular al plano
Si , , , entonces
Una parametrización de la curva de intersección de la superficie con el plano es
El vector es un "vector tangente a " en , en la dirección de , pues y
El valor se conoce como
"la derivada direcional de
en , en la
dirección de "
Sea . Determine la derivada direccional de en en la dirección del vector y en la dirección del vector
Solución.
- 1
- En la dirección de .
Este vector es unitario.
Evaluando en se obtiene que la derivada direccional en , en la dirección de , es
- 2
- En la dirección de .
Este vector no es unitario. Entonces hay que normalizarlo (dividiendo por su norma)
Evaluando en se obtiene que la derivada direccional en , en la dirección de , es
Movimiento circular
La velocidad angular es una medida de la velocidad de rotación. Se define como el ángulo girado en una unidad de tiempo y se designa
mediante la letra griega .
Su unidad en el Sistema Internacional es el radián por segundo (rad/s). La rapidez angular
de un cuerpo en rotación es su tasa de rotación medida en radianes por unidad de tiempo. Por ejemplo, una
lámpara de un faro que gira a una velocidad de tres revoluciones por minuto, tiene una rapidez angular de
radianes
por minuto. Es útil representar la tasa de rotación de un cuerpo rígido alrededor de un eje en términos de un vector de
velocidad angular en lugar de sólo un escalar que nos dé la rapidez angular.
El vector de velocidad angular
apunta en la dirección del eje de rotación el vector velocidad angular es un vector que es perpendicular al plano de rotación) y
su magnitud nos da la tasa de cambio del ángulo de rotación del cuerpo por unidad de tiempo y la su orientación especifica el
sentido de la rotación.
Si el origen de coordenadas está en el eje de rotación y si es el vector de posición en el instante en un punto del cuerpo en rotación, entonces se mueve a lo largo de una circunferencia de radio donde es el ángulo entre y
Entonces viaja una distancia de en un tiempo de y su rapidez lineal es
Como la dirección de fue definida de tal manera que apunte en dirección del movimiento de , entonces la velocidad lineal de en el instante es
- 1.
-
es la curva de intersección entre el plano
y la superficie
y
- 2.
-
es la curva de intersección entre el plano
y la superficie
y
- 1.
- Una parametrización de
es
Como
entonces una ecuación vectorial de la recta tangente a
en
es
- 2.
- Una parametrización de
es
Como
entonces una ecuación vectorial de la recta tangente a
en
es
- 1.
- Punto en la curva :
- 2.
- Vector velocidad :
- 3.
- Vector aceleración :
- 4.
- Vector Normal Unitario :
- 5.
- Curvatura y Radio
de curvatura :
- 6.
- Vector Tangente Unitario :
- 7.
- Centro de la circunferencia osculatriz :
- 8.
- Ecuación del Plano Osculador:
- 9.
- Ecuación de la Circunferencia Osculatriz:
- 1.
- Plano normal:
- 2.
- Plano osculante:
- 3.
- Circunferencia osculatriz: centro , radio , en el plano osculante , ecuación vectorial