El plano Π0 queda determinado por tres puntos P, Q y R.
- Desde P sale el vector u. Arrastra su punta para cambiarlo.
- Arrastra los puntos P, Q y R para modificar el plano.
- La flecha magenta representa la proyección de u sobre el plano.
- El segmento punteado une la punta de u con la punta de su proyección y es perpendicular al plano.
- Activa Detalles para ver una base ortonormal del plano y la descomposición de u en las direcciones v̂ y ŵ.