5. Planos

5..1 Ecuación vectorial del plano

Un plano Π está determinado por tres puntos P,Q,R 3, no colineales. Dos vectores, por ejemplo, v = PQ y w = PR, "generan el plano" en el sentido que si (x,y,z) Π, entonces

Π : (x,y,z) = P + tv + sw;t,s

En realidad, deberíamos escribir

Π(t,s) = (x(t,s),y(t,s),z(t,s)) = P + tv + sw;t,s

PIC

Fig. 1.63: P,Q,R Π

PIC

Fig. 1.64: Π : (x,y,z) = P + tv + sw,t,s
Definición 12 — Ecuación vectorial del plano.

Sean P,Q,R tres puntos no colineales de un plano Π. Sean v = PQ y w = PR.

1
Una ecuación vectorial del plano es
Π(t,s) = P + tv + sw o también Π : (x,y,z) = P + tv + sw;t,s

Al conjunto {u,v} le llamamos "conjunto generador" o "base" del plano.

2
Si {u,v} es ortormal, es decir, ambos vectores son ortogonales y unitarios, entonces tenemos una "base ortormal" del plano.

Si (0,0,0) Π, entonces "Π pasa por el origen"

Puntos no colineales. Cuando una ecuación del plano requiere tres puntos no colineales, podemos usar la prueba del determinante : Los tres puntos P = (p1,p2,p3),Q = (q1,q2,q3) y R = (r1,r2,r3) 3 son no colineales si

| p1 p2 p3 q1 q2 q3 r1 r2 r3 | 0

Propósito: Visualizar la idea de la ecuación vectorial de un plano que pasa por tres puntos (no colineales) P,Q y R.

  Seleccione y arrastre los puntos

Ejemplo39
Determine una ecuación vectorial del plano Π1 que contiene los puntos
P = (0,0,0),

Q = (0,1,0) y

R = (1,1,1).

PIC

Fig. 1.65:


Solución.

v = Q P = (0,1,0)

w = R P = (1,1,1)

Una ecuación vectorial es Π1(s,t) = t(0,1,0) + s(1,1,1);t,s

5..2 Ecuación normal y ecuación cartesiana.

Definición 13 — Un vector normal al plano.

Un vector n es normal ("perpendicular") al plano Π si n0 y n (P Q) = 0, para todo P,Q Π, PQ.

Un plano Π se puede determinar con solo conocer un punto P Π y un vector normal n al plano.
Si P,Q Π entonces el segmento PQ esta en el plano, por lo que n PQ. De esta manera,
(x,y,z) Πn (P (x,y,z)) = 0,

es decir, n (x,y,z) = n P

PIC

Fig. 1.66: n Π

Desarrollando la ecuación normal, obtenemos una ecuación cartesiana del plano Π.
Si n = (a,b,c), entonces

(a,b,c) (x,y,z) = n Pax + by + cz = dcond = n P

Definición 14 — Ecuación normal. Ecuación cartesiana.

Sea Π un plano en R3

1
Si el plano Π contiene a P y n es un vector normal, una ecuación normal del plano es
Π : n [(x,y,z) P] = 0
2
Si el plano Π contiene a P y n = (a,b,c) es un vector normal, una ecuación cartesiana del plano es

Π es ax + by + cz = d, con d = n P

Propósito: Visualizar la idea de la ecuación normal y cartesiana de un plano.

  Seleccione y arrastre los vectores o el punto.

Ejemplo40
Consideremos los planos de ecuación
Π1 : 1/2x + 1/2y + 2z = 0

Π2 : 1/2x + 1/2y + 2z = 6.

El vector n = (1/2,1/2,2) es un vector normal a ambos planos.

Π1 pasa por el origen

Π2 es una traslación de Π1.

Ambos planos son paralelos

PIC

Fig. 1.67:

Ejemplo41(Cálculos manuales, usando "factorización")

Obtenga una ecuación vectorial del plano Π : x 3y 2z = 2


Solución. Podemos "factorizar" cada variable x, y y z.

Como z = 2 x + 3y 2 , los puntos del plano Π son de la forma (x,y,2 x + 3y 2 ).

Factorizamos

(x,y,2 x + 3y 2 ) = (x,y,1 + x 2 3y 2 ) = (1,0,0) + x (1,0,1 2) + y (0,1,3 2,0)

Entonces una ecuación vectorial es

Π(t,s) = (1,0,0) + t (1,0,1 2) + s (0,1,3 2,0),t,s

Vector normal y ecuación de un plano

Además del método de "factorización", hay otras fórmulas para hacer conversiones entre una ecuación cartesiana y una ecuación vectorial de un plano.

1
Sea Π un plano que pasa por P y con vector normal n. Si n = u ×v, entonces una ecuación vectorial del plano Π es Π(t,s) = P + tu + sv,t,s

2
Sea Π con ecuación cartesiana ax + by + cz = d. Sea P = d n ||n||2 con n = (a,b,c). Entonces,

a
Si c0(a,b,c) = (0,1,bc) × (c,0,a), y por tanto

Π(t,s) = P + t(0,1,bc) + s(c,0,a),t,s
(1.7)

o también

Π(t,s) = P + t(0,c,b) + s(c,0,a),t,s
(1.8)
b
Si c = 0(a,b,0) = (0,0,1) × (b,a,0), y por tanto

Π(t,s) = P + t(0,0,1) + s(b,a,0),t,s
(1.9)
3
Si tenemos una ecuación vectorial Π(t,s) = P + tu + sv,s,t , entonces una ecuación cartesiana es

Π : ax + by + cz = d con (a,b,c) = n = u ×v y d = n P
(1.10)

Ejemplo42

Determinar una ecuación normal del plano que contiene los puntos P = (1,1,4), Q = (2,2,3) y R = (3,1,4).


Solución.

Los puntos son no colineales. Para obtener una ecuación normal del plano es necesario hallar un vector normal a este, es decir un vector perpendicular a dicho plano.

Supongamos que n = (a,b,c) es el vector normal. Los segmentos PQ y PR son segmentos en el plano, entonces el vector normal es perpendicular a los vectores PQ y PR, así

PQ n = 0 y PR n = 0

Entonces

PQ = (2,2,3) (1,1,4) = (1,3,7) PQ n = 0(1,3,7) (a,b,c) = 0a 3b + 7c = 0

Luego,

PR = (3,1,4) (1,1,4) = (4,0,8)

Resolviendo este sistema de ecuaciones se llega a que a = 2c y b = 3c donde c se puede elegir libremente.

Entonces (a,b,c) = (2c,3c,c) = c(2,3,1),c . Así, una ecuación normal del plano es

[(x,y,z) (1,1,4)] (2,3,1) = 0 La ecuación cartesiana se obtiene así: (x 1,y 1,z + 4) (2,3,1) = 0 2x + 3y + z = 1

Ejemplo43

Determine una ecuación normal del plano que contiene a los puntos A = (1,2,3), B = (3,1,0) y C = (2,2,3).


Solución.

Los puntos son no colineales. Para resolver el problema es posible tomar cualquier combinación de vectores no paralelos, pero por facilidad se recomienda que los mismos tenga un punto de origen en común.

Entonces u = AB y v = AC, así un vector normal n para el plano buscado es dado por u ×v. Resolvemos

u = AB = (3,1,0) (1,2,3) = (4,3,3) v = AC = (2,2,3) (1,2,3) = (1,4,0)

Esto implica que

n = u ×v = | i j k 4 3 3 1 4 0 | = 12i3j+19k = (12,3,19)

Como los puntos A,B y C están contenidos en el plano, se puede tomar cualquiera de ellos, para esto considere el punto A. El plano está formado por todos los puntos X = (x,y,z) que cumplen

AX n = 0 ( (x,y,z) (1,2,3)) (12,3,19) = 0 (x 1,y 2,z 3) (12,3,19) = 0 12x 3y + 19z 39 = 0

Una ecuación cartesiana del plano es 12x 3y + 19z 39 = 0

Ejemplo44
Sea Π : x 3y 2z = 2, entonces usando la Ecuación 1.7
Como c = 20,

n = (1,3,2) y P = d n ||n||2 = (1/7,3/7,2/7)

Entonces

u = (0,2,3)

v = (2,0,1)

PIC

Fig. 1.68:
Π(t,s) = (1/7,3/7,2/7) + t(0,2,3) + s(2,0,1),t,s,

Ejemplo45

Obtenga una ecuación vectorial en cada caso.

1
Π1 : x 3y 2z = 2
2
Π3 : 2y = 6


Solución.

1
Un vector normal para el plano Π1 : x 3y 2z = 2 es n1 = (1,3,2).

a
Usando la Ecuación (1.8), como n = (1,3,2) podemos tomar u = (0,2,3),v = (2,0,1).
b
Un punto P Π1 puede ser P = d n1 ||n1||2 = (1/7,3/7,2/7)
Π1(t,s) = (1/7,3/7,2/7) + t(0,2,3) + s(2,0,1),t,s
2
Un vector normal para el plano Π3 : 2y = 6 es n3 = (0,2,0).

a
Como c = 0, entonces usamos (1.9); podemos tomar u = (0,0,1),v = (2,0,0)
b
Un punto P Π3 puede ser P = d n3 ||n3||2 = (0,3,0)
Π3(t,s) = (0,3,0) + t(0,0,1) + s(2,0,0),t,s

Ejemplo46

Determinar una ecuación cartesiana del plano

Π(t,s) = (1,1,0) + t(2,2,1) + s(2,4,1),t,s


Solución. Usamos (1.10), tomamos n = (2,2,1) × (2,4,1) = (2,4,12) y como P = (1,1,0), entonces d = n P = 6.

Π : 2x 4y + 12z = 6

5..3 Ángulo, paralelismo y perpendicularidad.

Es natural e intuitivo tomar como el ángulo entre dos planos, el ángulo entre un par de vectores normales a cada plano. Y ya con el ángulo, podemos definir paralelismo y perpendicularidad entre planos.

Consideremos el plano Π1 : a1x + b1y + c1z = d1 y el plano Π2 : a2x + b2y + c2z = d2. Un vector normal al plano Π1 es n1 = (a1,b1,c1) y un vector normal al plano Π2 es n2 = (a2,b2,c2). El ángulo entre los planos es 𝜃 = n1,n2.

Los planos son paralelos si n1 ×n2 = 0, pues n1 ×n2 = ||n1||||n2||sen 𝜃 = 0𝜃 = 0 o π. Los planos son perpendiculares si n1 n2 = 0 pues n1 n2 = ||n1||||n2||cos 𝜃 = 0𝜃 = π/2.

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Fig. 1.69: n1 n2 = 0

PIC

Fig. 1.70: Π1,Π2

PIC

Fig. 1.71: n1 ×n2 = 0

Sean Π1 y Π2 planos con vectores normales n1 y n2, respectivamente.

1
Π1 Π2 si n1 ×n2 = 0
2
Π1 Π2 si n1 n2 = 0
3
Π1,Π2 = n1,n2.
4
Los planos Π1 : a1x + b1y + c1z = 0 y Π2 : P + a1x + b1y + c1z = d1 son paralelos pues n1 = n2. El plano Π1 pasa por el origen.
5
Los planos Π1 : tv + sw y Π2 : P + tv + sw son paralelos pues podemos tomar n1 = n2 = v ×w
6
Si (a,b,c)0 y (a,b,c) = u ×v, entonces los planos Π1 : ax + by + cz = d y Π2 : P + tv + sw son paralelos.

Propósito: Visualizar ángulo entre planos, perpendicularidad y paralelismo.

  Seleccione y arrastre los vectores n1 y n2 o los puntos P,Q.

Ejemplo47

Determine una ecuación vectorial del plano Π1 que pasa por P = (0,1,2) y es paralelo al plano Π2 : x y + z = 2.


Solución.

1
Primera manera.

De la Ecuación (1.8), sabemos que si c0(a,b,c) = (0,1,bc) × (c,0,a). Entonces,

a
n = (1,1,1) = (0,1,1) × (1,0,1)
b
Π1(t,s) = P + t(0,1,1) + s(1,0,1),t,s

2
Otra manera: "factorizando": Como ambos planos son paralelos, si Π2(t,s) = Q + tv + sw entonces Π1(t,s) = P + tv + sw. Descomponemos la ecuación cartesiana de Π2 usando el hecho de que z = 2 x + y,

(x,y,z) = (x,y,2 x + y) = (0,0,2) + x(1,0,1) + y(0,1,1)

Π2(t,s) = (0,0,2) + t(1,0,1) + s(0,1,1) Π1(t,s) = (0,1,2) + t(1,0,1) + s(0,1,1),t,s

Las dos maneras de proceder nos dan una ecuación vectorial del plano Π1. Recordemos que esta ecuación no es única!

Ejemplo48

Determine una ecuación cartesiana del plano Π que contiene los puntos

P = (0,0,0),Q = (1,2,1) y R = (1,1,1).

Estos puntos no son colineales.

PIC

Fig. 1.72: Π : 1x + 2y 3z = 0


Solución. Si w = PQ = (1,2,1) y v = PR = (1,1,1), podemos tomar como vector normal

n = v×w = i j k i j 1 1 1 1 1 1 2 1 1 2 = (1,2, 3)

Entonces, Π : 1x + 2y 3z = 0 pues n P = 0

También podría ser n = w ×v = ( 1, 2,3) y entonces Π : x 2y + 3z = 0. Las ecuaciones son equivalentes (multiplicando por 1 a ambos lados).

5..4 Intersección entre planos.

Sean los planos Π1 : a1x + b1y + c1z = d1, Π2 : a2x + b2y + c2z = d2 y Π3 : a3x + b3y + c1z = d3, entonces determinar la intersección de dos o tres planos requiere resolver un sistema:

Π1 Π2

Π1 Π2 Π3

{ a1x + b1y + c1z = d1 a2x + b2y + c2z = d2

{ a1x + b1y + c1z = d1 a2x + b2y + c2z = d2 a3x + b3y + c1z = d3

La intersección es no vacía si el sistema respectivo tiene solución. Si Π1 y Π2 no son paralelos, la intersección es una recta. Si Π1, Π2 y Π3 no son paralelos (dos a dos), entonces la itersección es un punto o una recta.

Propósito: Visualizar la recta de intersección entre dos planos (si hubiera).

  Seleccione y arrastre los vectores.

Ejemplo49

Sean Π1 : x + z = 3, Π2 : x + y + z = 1 y Π3 : z = 3.

1
Determine, si hubiera, la intersección entre Π1 y Π2
2
Determine, si hubiera, la intersección entre Π1,Π2 y Π3


Solución. Tenemos que resolver dos sistemas.

1
Π1 Π2
{ x + z = 3z = 3 x x + y + z = 1 x + y + 3 x = 1
{ z = 3 x y = 2
Por tanto, los puntos de la recta de intersección L son de la forma (x,2,3 x) = (0,2,3) + x(1,0,1), es decir,
L(t) = (0,2,3) + t(1,2,1),t

PIC

Fig. 1.73:
2
Π1 Π2 Π3
{ x + y + z = 1y = 2 x + z = 3x = 0 z = 3
 Punto de intersección I = (0,2,3)

PIC

Fig. 1.74:

Una fórmula computacional para calcular la intersección de dos planos. Para efectos computacionales, en vez de resolver un sistema y manipular una solución con parámetros, podemos usar una fórmula directa para determinar si hay intersección entre dos planos y, en caso afirmativo, obtener una ecuación de la línea de intersección.

PIC

Fig. 1.75: L(t) = P + t(n1 ×n2)

PIC

Fig. 1.76: Q = a1n1 + a2n2 + t(n1 ×n2)

Sean Π1 : a1x + b1y + c1z = d1 y Π2 : a2x + b2y + c2z = d2 planos no paralelos, es decir, n1 ×n20, con n1 = (a1,b1,c1) y n2 = (a2,b2,c2). Entonces estos planos se intersecan en una recta L. Como esta recta está en ambos planos, n1 y n2 son perpendiculares a L, es decir, la recta va en la dirección de n1 ×n2

Cualquier punto de la recta se puede expresar como una combinación lineal de los vectores n1, n2 y n1 ×n2, es decir, para todo Q L se tiene Q = a1n1 + a2n2 + t(n1 ×n2). En particular P = a1n1 + a2n2 está en la recta (Fig. 1.76). Como L va en la dirección de n1 ×n2, entonces a1 y a2 son fijos.

Deducción de la fórmula. La recta de intersección L va en dirección de n1 ×n2, solo nos hace falta obtener un punto P L.

Para calcular P solo necesitamos obtener a1 y a2 pues P = a1n1 + a2n2. Como P está en ambos planos Π1 y Π2, entonces P se obtiene resolviendo el sistema

{ n1 P = d1 n2 P = d2

{ n1 P = d1 n2 P = d2 { n1 (a1n1 + a2n2) = d1 n2 (a1n1 + a2n2) = d2 { a1n1 n1 + a2n1 n2 = d1 a1n2 n1 + a2n2 n2 = d2 { a1||n1||2 + a2n1 n2 = d1 a1n1 n2 + a2||n2||2 = d2 Aplicamos la regla de Cramer y la identidad de Lagrange, { a1 = d2n1 n2 d1||n2||2 (n1 n2)2 ||n1||2||n2||2 = d1||n2||2 d2n1 n2 ||n1 ×n2||2 a2 = d1n1 n2 d2||n1||2 (n1 n2)2 ||n1||2||n2||2 = d2||n1||2 d1n1 n2 ||n1 ×n2||2

Entonces una ecuación vectorial de la recta L es L(t) = a1n1 + a2n2 + t (n1 ×n2) ,t .

Si Π1 y Π2 pasan por el origen, L(t) = t (n1 ×n2) ,t

Ecuación vectorial de la recta de intersección entre dos planos

Sean Π1 : a1x + b1y + c1z = d1 y Π2 : a2x + b2y + c2z = d2 planos no paralelos, es decir, n1 ×n20, con n1 = (a1,b1,c1) y n2 = (a2,b2,c2).

La recta de intersección L tiene ecuación vectorial

L(t) = a1n1 + a2n2 + t (n1 ×n2) con { a1 = d1||n2||2 d2n1 n2 ||n1 ×n2||2 a2 = d2||n1||2 d1n1 n2 ||n1 ×n2||2

Ejemplo50(Intersección usando una fórmula).

Sean Π1 : x + z = 3, Π2 : x + y + z = 1. Determinar una ecuación vectorial de la recta de intersección entre Π1 y Π2.

Solución. Los ingredientes son

1
n1 = (1,0,1)
2
n2 = (1,0,1)
3
n1 ×n2 = (1,0,1)
4
||n1 ×n2||2 = 2
5
||n1||2 = 2
6
||n2||2 = 3
7
n1 n2 = 2
8
d1 = 3
9
d2 = 1

Por tanto { a1 = 3 3 1 2 2 = 7 2 a2 = 1 2 3 2 2 = 2 P = 7/2n12n2 = (3 2,2,3 2)

L(t) = 7/2n1 2n2 + t(n1 ×n2) = (3 2,2,3 2) + t(1,0,1),t

Distancia mínima de un punto a un plano.

Sea Π un plano de ecuación ax + by + cz = d. Un vector normal al plano es n = (a,b,c). Si P Π, n P = d. La distancia mínima de un punto Q a este plano Π se denota d(Q,Π) y es la longitud del segmento perpendicular al plano que va desde Q hasta el plano.

PIC

Fig. 1.77: d(Q,Π)

PIC

Fig. 1.78: d(Q,Π) = d(Q,Q)

Usando proyecciones tenemos

d(Q,Π) = proynPQ = (Q P) n ||n||2 n = |(Q P) n| ||n||2 ||n|| = |(Q P) n| ||n|| = |Q n d| ||n||  pues n P = d

Para calcular QΠ, observe que

Q Q = proynPQ Q = Q (Q P) n ||n||2 n

Teorema 9.

1
La distancia del punto Q al plano Π : ax + by + cz = d es d(Q,Π) = |Q n d| ||n||
2
La distancia mínima de Q a Π se alcanza en Q = Q + d n Q ||n||2 n Π. Es decir, d(Q,Π) = d(Q,Q)

Corolario 1.

Sea Π : ax + by + cz = d y n = (a,b,c).

1
Si Q = (x1,y1,z1) entonces d(Q,Π) = |ax1 + by1 + cz1 d| a 2 + b 2 + c 2
2
La distancia del plano Π al origen es d(0,Π) = d a2 + b2 + c2,
3
La mínima distancia del plano al origen se alcanza en Q = d ||n||2n Π
4
Q Π si y solo si d(Q,Π) = 0

Propósito: Visualizar la fórmula de distancia de un punto a un plano.

  Seleccione y arrastre los vectores o el punto.

Ejemplo51
1
La distancia mínima del plano Π : y + 5/2z = 5 al punto Q = (1,1,0) es

d(Q,Π) = |(1,1,0) (0,1,5/2) 5| ||(0,1,5/2)|| = 8 29

2
La distancia mínima se alcanza en

Q = (1,45 29,40 29) Π

PIC

Fig. 1.79:

5..5 Distancia entre planos.

Si dos planos Π1 y Π2 son paralelos, entonces la mínima distancia entre estos planos se calcula como
d(Π1,Π2) = d(Π1,Q) donde Q Π2.

El punto Q es cualquier punto del plano Π2.

Si los planos no son paralelos, se intersecan y por tanto la mínima distancia es cero.

PIC

Fig. 1.80: d(Π1,Π2) = d(Π1,Q)

Ejemplo52

Calcule la distancia entre los planos Π1 y Π2 y entre Π1 y Π3


Solución.

1
Π1 : 2x y = 1,
2
Π2(t,s) = (1,2,0) + t(0,0,1) + s(2,4,0),t,s
3
Π3 con ecuación normal (2,1,2) (x,y,z) = 4.

Solución.

1
Un vector normal a Π2 es n2 = (0,0,1) × (2,4,0) = (2/5,1/5,0). Un vector normal a Π1 es n1 = (2,1,0). Entonces Π1 y Π2 son paralelos n2 = 1/5n1. Entonces d(Π1,Π2) = d(Π1,Q) con Q Π2. Como Q = (1,2,0) Π2,
d(Π1,Π2) = d(Π1,Q) = |Q n1 d| ||n1|| = 5
2
n3 = (2,1,0) es un vector normal de Π3. Entonces Π1 y Π3 no son paralelos pues n1 ×n3 = (2,4,4)0. Por tanto d(Π1,Π2) = 0

5..6 Proyección ortogonal de un vector sobre un plano.

La proyección de un vector u sobre un vector w se puede extender al caso de un vector y un plano.
Sea u 3, la proyección ortogonal de u sobre el plano Π0 es el único vector proyΠ0u 3 que cumple las dos condiciones siguientes,

a
(u proyΠ0u) QR,Q,R Π 0
b
||u proyΠ0u||||u OQ||,Q Π 0

PIC

Fig. 1.81: proyΠ 0 u

Propósito: Visualizar la fórmula para la proyección de un vector sobre el plano.

  Seleccione y arrastre los vectores o el punto.

La Fig. 1.81 sugiere que proyΠ0u = u u n ||n||2n, lo cual es correcto.

Sea Π0(t,s) = P + tv + sw con {v,w}ortonormal. Si n es unitario y normal al plano Π1, entonces {v,w,n} es una base ort ormaal de 3, entonces de acuerdo con las fórmulas para las coordenadas que establecimos en la Subsección 5..??, u = (u v)v + (u w)w + (u n) n. De nuevo, la Fig. 1.81 sugiere un resultado correcto: proyΠ 0u = u (u n)n = (u v)v + (u w)w

El vector u proyΠ0u se le llama componente de u ortogonal a Π0.

Proyección ortogonal sobre un plano.
1
Si Π0 : ax + by + cz = d, entonces n = (a,b,c) y tenemos proyΠ0u = u u n ||n||2n
2
Si {v,w} es ort ormaal y Π0(t,s) = P + tv + sw, entonces proyΠ0u = (u v)v + (u w)w
3
En general, si {v1,v2,...,vk} es un conjunto ortonormal en n y u n, entonces
u = (v1 u)v1 + (v2 u)v2 + ... + (vk u)vk

Ejemplo53

Sea u = (2,3,1) y Π0 : x + y + 2z = 0. Calcular la proyección del vector u sobre el plano Π.


Solución. Tenemos u = (2,3,1) y n = (1,1,2). Entonces,

proyΠ 0u = (2,3,1) (2,3,1) (1,1,2) ||(1,1,2)||2 (1,1,2) = (5/6,11/6, 4/3)